В Национальной киберфизической платформе Кружковое движение НТИ разрабатывает полезные видеоигры разного формата. В прошлом году выпущены две мобильные игры «Защита пасеки» и «Академия», но уже в работе находятся новые – десктопный симулятор полетов «Медведрон» и браузерная игра в жанре визуальной новеллы «Талантливый медведь».
Ключевой навык, которому учат наши полезные игры «Защита пасеки» и «Академия», – это программирование, а если говорить конкретнее, то ПРИМС – программирование расширенных иерархических машин состояний. Онлайн-журнал уже писал о нём в интервью с техническим директором платформы Артёмом Сергеевым, которое вы можете прочитать по ссылке.
До сих пор в играх наших игроков встречала только большая инструкция на 40 страниц, рассказывающая, как в «Защите пасеки» улучшать поведение защитных дронов или эффективно управлять роботом-пылесосом в «Академии». Однако сейчас мы подготовили разные небольшие и большие инструкции, методички и полезные материалы. Делимся ими с вами – список со временем будет дополняться.
Ключевой навык, которому учат наши полезные игры «Защита пасеки» и «Академия», – это программирование, а если говорить конкретнее, то ПРИМС – программирование расширенных иерархических машин состояний. Онлайн-журнал уже писал о нём в интервью с техническим директором платформы Артёмом Сергеевым, которое вы можете прочитать по ссылке.
До сих пор в играх наших игроков встречала только большая инструкция на 40 страниц, рассказывающая, как в «Защите пасеки» улучшать поведение защитных дронов или эффективно управлять роботом-пылесосом в «Академии». Однако сейчас мы подготовили разные небольшие и большие инструкции, методички и полезные материалы. Делимся ими с вами – список со временем будет дополняться.
Самая короткая листовка о программировании в играх
Для кого: для начинающих игроков, которые хотят быстро начать программировать
О чем: Листовка знакомит с главным полем в «Защите пасеки», рассказывает, как работать с редактором состояний, а также помогает запрограммировать роботов на два действия: удержание дистанции от врага и возврат на начальную позицию в процессе боя.
О чем: Листовка знакомит с главным полем в «Защите пасеки», рассказывает, как работать с редактором состояний, а также помогает запрограммировать роботов на два действия: удержание дистанции от врага и возврат на начальную позицию в процессе боя.
Инструкция редактора Берлога
Для кого: для начинающих игроков, которые хотят подробно узнать обо всех функциях редактора программирования.
О чем: Инструкция содержит подробное описание всего функционала редактора состояний, разбирает всю терминологию, необходимые кнопки, создание новых связей, состояний, событий, рассматривает значение каждого действия и условия.
О чем: Инструкция содержит подробное описание всего функционала редактора состояний, разбирает всю терминологию, необходимые кнопки, создание новых связей, состояний, событий, рассматривает значение каждого действия и условия.
Курс по событийному программированию в игре Берлога
Методические рекомендации к дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе.
Для кого: наставники, педагоги, родители, а также игроки, которые настроены на самообучение и хотят узнать больше о ПРИМС и возможных программах роботов в игре
О чём: В рекомендациях подробно разбираются мир Берлоги, экраны и поля игры «Защита пасеки». Дается введение в событийное программирование, решения разных кейсов по улучшению поведения дронов. Методичка поможет наставникам эффективно обучать школьников, постепенно погружая их в суть ПРИМС (программирование иерархических машин состояний) через игру «Защита пасеки».
Для кого: наставники, педагоги, родители, а также игроки, которые настроены на самообучение и хотят узнать больше о ПРИМС и возможных программах роботов в игре
О чём: В рекомендациях подробно разбираются мир Берлоги, экраны и поля игры «Защита пасеки». Дается введение в событийное программирование, решения разных кейсов по улучшению поведения дронов. Методичка поможет наставникам эффективно обучать школьников, постепенно погружая их в суть ПРИМС (программирование иерархических машин состояний) через игру «Защита пасеки».